Bug di Scream And Run
Yang benar-benar bug, yang pemain sebut bug tapi sebenarnya memang desain, dan yang masih belum terjawab.
Kebanyakan yang pemain sebut bug sebenarnya memang desain
Sebelum masuk yang beneran, kita bahas dulu alarm palsunya — soalnya di rekaman, ini yang paling banyak makan porsi dibanding bug yang beneran asli.
Ransel kosong bukan berarti rusak. Buka enam atau delapan berturut-turut dan nggak dapat apa-apa itu bentuk normal dari satu ronde. "Semuanya kosong, ini konyol banget" itu reaksi yang wajar buat sistem yang emang kerja sesuai rencana.
Ransel yang nggak bisa dibongkar lagi juga bukan rusak. Tiap ransel cuma bisa dicek satu kali, sama siapa aja di server. Pemain nemuin ini terus langsung nyimpulin gamenya macet: "Aku nggak bisa buka ransel apa pun. Kayaknya aku kena kutukan selamanya." Yang sebenarnya terjadi itu mereka, atau pemain lain, udah buka semua yang ada di sekitar situ. Satu rekaman belakangan bikin aturan ini jadi nggak sesederhana itu — lihat di bawah.
Dan mati juga nggak bikin fitur bongkar ransel mati. Satu pasangan pemain sempat yakin banget itu terjadi — "Menurut kalian tiap kali kita mati, gamenya emang jadi rusak?" — tapi penjelasan yang lebih sederhana, yang mereka sendiri sadarin belakangan, adalah petanya emang udah abis dibongkar duluan.
Apakah ransel beneran respawn?
Satu laporan bikin aturan di atas jadi nggak sesederhana itu. Di rekaman terpisah, satu pemain bilang tegas: "Ranselnya pada respawn lagi."
Kami nggak bakal ganti aturan cuma gara-gara satu baris kalimat. Nggak ada yang di rekaman itu nunjukin ransel keisi ulang secara kasat mata di kamera, dan rekaman lain malah nunjukin kebalikannya — pemainnya nganggep ruangan udah beres begitu dicek, mereka ingat-ingat mana yang udah dibersihin biar nggak buang waktu ke situ lagi, yang cuma masuk akal kalau ransel yang udah dicek tetap kosong: "Ruangan ini udah dicek, guys."
Sesi yang sama yang lapor soal respawn itu juga bilang pintu keluarnya butuh enam kunci, satu lebih banyak dari yang dihitung semua rekaman lain, dan ujung-ujungnya kehabisan kunci padahal cuma kurang satu dari angka versi mereka sendiri — sesi yang catatan datanya berantakan kayak gini sama masuk akalnya dengan respawn yang beneran terjadi.
Kami taruh ini sebagai belum terjawab, soalnya kalau ini bener, dampaknya bukan cuma nambah satu bug. Ini bakal ngehapus salah satu penjelasan yang jadi andalan halaman ini.
Dia tembus tembok
Yang satu ini beneran, atau minimal dua grup yang nggak saling kenal ceritain hal yang persis sama, walau kejadiannya nggak benar-benar identik. "Dia wall glitch, bro. Dia wall glitch ke aku," kata salah satu dari sepasang pemain, sambil lihat dia keselip di tembok. Di rekaman yang lebih awal, pemain lain bilang dia malah tembus tembok buat nyamperin mereka.
Itu dua arah yang berlawanan dari ide yang sama. Versi keselip menguntungkan pemain — ada celah waktu buat kabur selama dia keselip di situ. Versi tembus tembok malah ngerugiin mereka. Dua channel yang masing-masing nyebut kata "glitch" buat perilaku yang berhubungan sama tembok itu udah cukup buat bilang fenomena ini secara umum teramati. Apakah ini satu glitch atau dua glitch beda, belum jelas dari dua klip ini.
Ini nggak bikin salah satu versinya jadi mekanik resmi. Dua-duanya pake bahasa yang nunjukin bug, bukan fitur, dan nggak ada satu pun pemain yang nganggep ini sesuatu yang bisa direncanain. Kami juga nggak nganggep gitu.
Ronde yang berakhir kurang satu kunci
Yang paling mencolok di rekaman ini dulunya cuma satu ronde yang nggak bisa diselesain. Sekarang bukan cuma satu kasus doang lagi.
Dua pemain nyisir seluruh sekolah, dua kali, hampir satu jam, dalam satu ronde. Empat gembok kebuka. Kunci merah nggak pernah muncul. Mereka coret satu-satu kemungkinan penjelasannya — udah cek semua ruangan, udah muter satu putaran penuh, udah keluar ke taman bermain, udah cek bilik kamar mandi — dan sampai ke satu-satunya yang tersisa: kuncinya ada di ransel yang nggak pernah muncul. Sesi itu berakhir tanpa menang: "kita bahkan nggak nemu kunci terakhir soalnya gamenya emang error."
Dua rekaman lain, di dua channel lain, berakhir dengan cara yang sama. Satu dapat semua kunci kecuali yang terakhir: "AKU DAPET SEMUA KUNCI kecuali satu lagi" — di sesi yang juga bilang, dengan membingungkan, kalau pintunya butuh enam kunci bukan lima kayak yang dihitung semua orang lain; ketidaksesuaian itu jadi pertanyaan terbuka sendiri, bukan bukti kalau syaratnya berubah. Rekaman dua belas pemain juga berakhir tanpa kunci terakhir, tapi dengan bentuk yang beda — lobby yang rame, tiga kunci ketemu, dan "Nggak nemu-nemu. Kita nggak bisa kabur. Maaf ya, guys." Server yang rame punya penjelasan lebih sederhana yang udah dibahas di halaman ini: pemain lain mungkin aja udah nemuin kunci itu duluan.
Tiga rekaman, tiga channel, satu bentuk kegagalan yang sama — udah cukup buat bilang polanya ini beneran teramati, bukan sekadar kebetulan. Ada komentar di bawah walkthrough lain yang nggak berhubungan yang nanya hal serupa tanpa ada yang jawab: "kunci merahnya di mana sih??" Yang belum kepastiin dari semua ini adalah kenapa: apakah kuncinya beneran kadang gagal muncul, apakah ini soal urutan pencarian, atau apakah kegagalan di lobby yang lebih rame itu cuma penjelasan biasa soal peta yang udah dibongkar habis tapi kedengeran lebih serem. Polanya udah teramati, penyebabnya belum — tapi kalau kamu udah cek semuanya dan satu warna masih kurang, kemungkinan besar bukan salah kamu.
Shift lock rebutan tombol sama tombol lari
Satu pemain sepanjang sesi kesel sama kameranya sendiri: "Shift lock-nya bikin kesel banget. Dia terus-terusan ganti-ganti sama gojak-gajek nggak jelas."
Ini bukan bug dari game ini. Tombol lari itu di-bind ke Shift, dan shift lock bawaan Roblox juga make Shift, jadi dua-duanya rebutan satu tombol yang sama. Kalau kamera kamu tiba-tiba muter sendiri pas lagi sprint, itu penyebabnya, dan cara benerinnya ada di pengaturan Roblox, bukan di game ini. Pemain yang main lewat layar sentuh sama sekali nggak punya masalah ini.
Kematian yang keliatan nggak adil
Ada beberapa keluhan yang terus berulang yang nggak bisa kami golongin sebagai bug atau memang desain, jadi kami list aja daripada maksain jawab. Dia bunuh pemain padahal cuma dari balik tikungan: "itu bunuh aku dari balik tikungan. Nggak bisa dipercaya beneran." Dia muncul di sebelah pemain tanpa ada tanda-tanda dia mendekat — klaim yang dulunya cuma teori satu rekaman aja, "kamu harus paham kalau dia bisa teleport," dan sekarang udah ada temannya. Rekaman lain yang nggak berhubungan sama sekali ceritain momen yang persis sama tanpa nyebut kata "teleport" itu: "Orang ini tiba-tiba muncul dari udara."
Dua channel yang masing-masing lapor pola yang sama udah cukup buat bilang kemunculan tiba-tiba ini sendiri teramati, bukan cuma teori satu grup doang. Tapi itu belum cukup buat mastiin ini kemampuan teleport beneran. Ini masih sama mungkinnya dengan pengejar cepat yang sekadar dateng dari luar layar selagi pemain lagi nunduk liatin ransel, yang mana itu emang yang dilakuin pemain sepanjang ronde. Polanya teramati. Mekanismenya belum.
Yang belum kami cek
- Kenapa kunci terakhir kadang nggak pernah muncul — beneran gagal spawn, soal urutan pencarian, atau cuma peta yang abis dibongkar di lobby rame — sekarang polanya udah muncul di tiga rekaman terpisah, bukan cuma satu.
- Apakah momen keselip di tembok dan laporan tembus tembok itu satu jenis kegagalan yang sama, atau dua yang beda yang kebetulan sama-sama soal tembok.
- Apakah ransel beneran bisa respawn di tengah ronde, kayak yang diklaim satu rekaman, dibanding aturan sekali-pakai yang jadi andalan halaman ini.
- Apakah developer-nya pernah ngakuin soal ini di mana pun.
- Apakah Mines punya bug-bug sendiri yang beda.
- Apakah umur server atau jumlah pemain bikin semua ini lebih mungkin kejadian — lobby dua belas pemain yang rame yang berakhir tanpa kunci terakhir itu ngasih petunjuk, tapi belum jadi bukti.
Pertanyaan yang sering muncul
Apakah Scream And Run rusak kalau aku nggak bisa bongkar ransel?
Hampir pasti enggak. Tiap ransel cuma bisa dicek satu kali sama siapa aja di server, jadi di ronde yang rame peta bisa cepet banget kehabisan ransel. Pemain sering banget salah kira peta yang udah abis sebagai bug, bahkan di kamera sendiri. Satu rekaman klaim ransel keisi ulang di tengah sesi; kalau itu beneran bukan cuma bug pencatatan, jawaban ini bakal berubah, tapi buat sekarang itu masih satu laporan doang yang belum dikonfirmasi.
Bisa nggak si Kucing tembus tembok?
Dua rekaman yang nggak saling berhubungan ceritain glitch yang berhubungan sama tembok, walau bukan yang persis sama — satu nunjukin dia keselip di dalam tembok selama beberapa detik, yang lain nunjukin dia tembus tembok buat nyamperin pemain. Dua-duanya nyebut ini glitch, bukan mekanik resmi. Kami catat fenomena umumnya sebagai teramati, tapi bukan sesuatu yang bisa kamu rencanain.
Kenapa aku nggak bisa nemuin kunci terakhir di Scream And Run?
Biasanya soalnya petanya udah dibongkar habis sama pemain lain — tiap ransel cuma bisa dipakai sekali. Tapi sekarang ada tiga rekaman terpisah yang berakhir dengan cara yang sama, kurang satu kunci, setelah nyoba semua tempat yang jelas. Apakah itu kunci yang beneran gagal muncul, soal urutan pencarian, atau cuma server yang rame, masih belum kepastiin — tapi ini bukan kejadian sekali doang lagi.
Berdasarkan rekaman gameplay publik.