La insignia de escapar a oscuras
Escapar con las luces apagadas es la insignia más rara del juego, y el contador de Roblox lo confirma con números.
Escape The Cat In The Hat
250,892 players have earned it
7.1 of every 100 who tried
Escape The Cat In The Hat With No Power On
13,760 players have earned it
3.0 of every 1,000 who tried
You Escaped Mines
45,085 players have earned it
1.3 of every 100 who tried
You Escaped Mines With No Power
1,450 players have earned it
1.0 of every 1,000 who tried
Las luces se apagan, y vuelven
La oscuridad no es un estado de una sola dirección. A los jugadores los agarra desprevenidos en los dos sentidos: primero se quedan sin luz a mitad de una búsqueda y ya no pueden leer el cuarto, y después la luz vuelve unos minutos más tarde sin avisar.
En la oscuridad, la linterna es la única forma de ver algo, pero también es un faro que te delata. Mejor enciéndela en pulsos y sigue moviéndote, en vez de dejarla prendida todo el rato.
Qué tan raro es en realidad escapar sin luz
Roblox publica una tasa de logro para cada insignia, y este juego tiene una específica para escapar con la luz apagada. Nuestro propio sistema lee esos números del panel de Roblox cada seis horas.
La diferencia entre el porcentaje de un escape normal y el de la versión sin luz es la medida más honesta de cuánto complica todo la oscuridad, y es una medición, no una opinión. El panel de arriba de esta página trae las dos cifras en vivo, en lugar de un número escrito aquí que en unos días ya estaría desactualizado.
La insignia que nadie ha conseguido es la de las Minas
Cuando registramos esto por primera vez había una tercera insignia, la de escapar de las Minas, y estaba en cero. Eso ya cambió: las Minas se abrieron el 3 de septiembre y desde entonces miles de jugadores ya salieron de ahí. El número que sigue en cero es el de la cuarta insignia, la de escapar de las Minas con la luz apagada.
Así que lo más raro de este juego ya no es un contador vacío esperando contenido que todavía no sale. Es un intento que la gente sigue haciendo activamente y que nadie ha logrado terminar. El panel de arriba de esta página trae la cifra en vivo; si algún día se mueve de cero, alguien habrá sido el primero.
Las luces se apagan solas
No tienes que hacer nada en especial para ver la escuela sin luz. Pasa en partidas normales, y los jugadores que lo notan lo relacionan directo con él.
"Ay, se fue la luz. Se fue la luz, avísenle a todos", dice uno, y más adelante entiende el patrón: "Ah, las luces están parpadeando. ¿Eso quiere decir que se está acercando cuando parpadean las luces? Ah, se están prendiendo de nuevo. Ya me acordé de que él apaga las luces."
En otra partida, cuatro días después, un jugador distinto reacciona igual: "¿Por qué están parpadeando las luces? ¿Por qué? ¿Por qué pasó eso?" Que dos grupos que no se conocen entre sí lean la misma señal de la misma manera es casi tan buena evidencia como se puede conseguir sin que el desarrollador lo confirme.
Por qué la insignia sin luz es la difícil
Un escape normal ya es raro de por sí. Hacerlo sin luz te quita la única herramienta que el juego te da para la parte que más tiempo consume: leer el contenido de una mochila en un cuarto oscuro.
La linterna está asignada a F y es a lo que los jugadores recurren todo el tiempo: "O sea, podrías usar F para la linterna", le dice un jugador a otro en pleno pánico. Si le quitas eso, la búsqueda, que de por sí falla seis u ocho veces seguidas hasta en una buena partida, se vuelve todavía más lenta. Y mientras tanto, las ventajas del perseguidor siguen exactamente igual.
Esto es un razonamiento basado en la mecánica del juego, no en una partida sin luz que hayamos visto nosotros mismos, porque no hemos encontrado ninguna. Lo que sí podemos leer directamente es el contador, y el contador dice que más o menos cuatro de cada mil jugadores lo han logrado en la escuela.
Cuánto tiempo se mantuvo en cero la versión de las Minas
Hay dos insignias de escapar sin luz. La de la escuela tiene un número pequeño, pero ya no está en cero. La versión de las Minas fue la última insignia de todo el juego en seguir vacía, y se mantuvo en cero cerca de un día y medio después de aparecer.
Nuestro sistema lee la lista de insignias cada seis horas, así que podemos ubicar el momento exacto en que se rompió. En nuestra lectura de la tarde del 5 de septiembre todavía marcaba cero. En la siguiente lectura, temprano el 6 de septiembre, ya mostraba 112 jugadores. Alguien lo descifró durante la noche, y en esa misma ventana de seis horas otros cien lo siguieron.
Ese patrón (nada, nada, y de golpe un montón) es justo la forma que toma una insignia realmente difícil cuando alguien descubre el método y lo comparte. El panel de la página de las Minas trae la cifra actual, que va a ser más alta que la que está escrita aquí.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se apaga la luz en Scream And Run?
No hemos confirmado qué activa este estado. Lo que sí podemos confirmar es que las luces se apagan y se vuelven a prender durante las partidas, y que existe una insignia específica por escapar mientras están apagadas.
¿Qué tan raro es escapar sin luz?
Tan raro que Roblox lo reporta bastante por debajo del uno por ciento. Las cifras en vivo están en esta página.
¿La linterna delata tu posición?
No lo sabemos. Es la pregunta obvia, y nada en las grabaciones que tenemos la responde, así que no vamos a afirmar ninguna de las dos cosas.
Basado en el contador oficial de insignias de Roblox, que revisamos cada seis horas, y en grabaciones de partidas.