Jugar con amigos en Scream And Run
Cuántos caben en una misma partida y qué cambia cuando juegas con gente que conoces en vez de con desconocidos.
Salas que creas o a las que te unes
Desde el menú puedes crear una sala, unirte a una que ya exista, o entrar solo al Free Roam. Si tú creas la sala, le pones nombre, y así es como los grupos se encuentran entre sí.
El Free Roam es la opción para jugar solo, y es ahí donde vale la pena aprenderte el mapa: nadie va detrás del objetivo de la sala, así que puedes recorrer la escuela con calma y ubicar los candados sin gastar vidas.
Cuántos jugadores caben en realidad
Un jugador dice que el límite es de veinte y juega una partida a esa escala. Otro entra a una sala con catorce personas. O sea que una partida llena tiene más gente que la mayoría de los juegos de terror, pero bastante menos de la que el servidor podría aguantar.
Roblox dice cincuenta, los jugadores dicen veinte
El propio panel de datos de Roblox reporta un máximo de cincuenta jugadores por servidor. Los jugadores, en cambio, hablan de un límite de veinte dentro de una sala. Las dos cosas pueden ser ciertas a la vez si un servidor aloja varias salas al mismo tiempo, que es como suelen armarse los juegos de Roblox basados en partidas, pero no hemos confirmado que sea así en este caso.
Publicamos las dos cifras en vez de quedarnos con la que suena mejor. Si tú has visto una partida con más de veinte personas adentro, eso zanja el asunto, y nos encantaría que nos contaras.
Más jugadores no es necesariamente más fácil
Con la sala llena, el perseguidor tiene más blancos entre los cuales elegir, y los jugadores sí se usan unos a otros como escudo: en una partida grupal hay hasta una broma recurrente sobre ofrecer a otro como carnada. Pero las llaves se las disputan todos, las mochilas las gasta quien las abra primero, y como la regla de búsqueda solo te deja revisar cada mochila una vez, un mapa con mucha gente es un mapa ya pelado.
Nuestra lectura honesta es que una sala llena te baja la probabilidad de que a ti te persigan, pero también te baja la probabilidad de encontrar algo. No lo hemos medido.
Cómo falla jugar con desconocidos
El 1 de septiembre un streamer juega una partida pública con la sala llena de espectadores, y la partida se cae de una forma que no tiene nada que ver con el Gato.
Revisan absolutamente todo. Él mismo lo dice: "Creo que básicamente ya se revisó cada mochila. Eso tiene que ser todo." Y aun así la puerta no abre, porque alguien tiene una llave y no la usa. "Alguien tiene la llave, pero no está abriendo la puerta, hermano."
Su conclusión es justo el argumento a favor de jugar con gente conocida: "Qué molesto, en serio. Por esto no puedo grabar videos con gente random. Capaz tengo que ponerlo solo para miembros."
Esto es un problema de diseño, no de mala educación. Cada mochila se puede revisar una sola vez, sin importar quién lo haga, así que el jugador que se guarda una llave y no la entrega la saca de circulación para siempre. Nadie se la puede quitar, y nadie puede volver a revisar esa mochila.
Cómo se ve una buena coordinación
La pareja que llegó más lejos hizo tres cosas, y las tres se escuchan clarito en la grabación.
Se repartieron el edificio y dejaron de repetir zonas: "Esa ya la revisaste. Esa otra también ya la revisaste." En un juego donde cada búsqueda se gasta, tener a dos personas en el mismo cuarto es desperdiciar una mochila.
Se avisaban los colores todo el tiempo, para que los dos supieran siempre qué faltaba: "Nos falta la verde y la blanca", "Ya, nos falta una más", "Ya solo quedan dos candados de llave."
Y sacrificaron vidas a propósito para avanzar. "Me puedo sacrificar porque tú no tienes llave" es una frase real de una partida real, y funciona, porque el jugador sin llave vale menos que el trayecto que todavía le falta caminar al que sí tiene una.
Dos estrategias que los jugadores proponen y nadie terminó de probar
A mitad de partida, la misma pareja habla de dos estrategias que ninguno de los dos llega a completar.
La primera es acampar en la salida: dejar a un jugador fijo en la puerta para que los que van llegando le entreguen ahí mismo, en vez de tener que sobrevivir ellos solos el último tramo. "Una estrategia inteligente sería acampar la puerta y sacar fácil a todos los que van llegando."
La segunda es un señuelo de tiempo completo: "Probablemente la mejor estrategia es que una persona sea señuelo todo el rato." Como el Gato en algún momento sí pierde el interés y las persecuciones terminan, que un jugador absorba su atención durante toda la partida al menos suena posible.
Las dos son ideas de buenos jugadores en medio de una mala partida. Las dejamos anotadas como eso, no como tácticas ya probadas.
Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar Scream And Run con amigos?
Sí. Desde el menú puedes crear una sala con nombre o unirte a una que ya exista. También hay un modo Free Roam para jugar solo.
¿Cuántos jugadores pueden jugar juntos en Scream And Run?
Los jugadores hablan de un límite de veinte por sala, y nosotros hemos visto una partida con catorce. Roblox reporta un máximo de cincuenta por servidor, que probablemente incluye más de una sala.
¿Es más fácil con más gente?
No está claro. Con más jugadores tienes más cobertura, pero también quedan menos mochilas sin revisar, porque cada una solo se puede abrir una vez.
Basado en grabaciones de partidas de jugadores y en los datos de servidores que publica Roblox.