Jogando Scream And Run com Amigos
Dá pra criar um lobby com amigos ou entrar num já pronto pelo menu. A questão é outra: quanta gente cabe numa partida de verdade, e o que muda quando o time é cheio de gente que você não conhece.
Lobbies que você cria ou entra
No menu dá pra criar um lobby, entrar num já existente ou cair sozinho no Free Roam. Quando você cria o lobby, escolhe um nome pra ele — é assim que os grupos se encontram.
O Free Roam é a opção solo, e é ali que vale a pena aprender o mapa: como não tem ninguém perseguindo o objetivo da partida, dá pra andar pela escola inteira e descobrir onde ficam os cadeados sem gastar vida.
Quanta gente cabe numa partida, de verdade
Um jogador diz que o limite é vinte e joga uma partida nesse tamanho. Outro entra num lobby com catorze pessoas. Ou seja, uma partida cheia já é mais lotada que a maioria dos jogos de terror — mas ainda bem menos lotada do que o servidor aguentaria.
O Roblox fala em cinquenta, os jogadores falam em vinte
A própria API do Roblox informa um máximo de cinquenta jogadores por servidor. Já os jogadores falam num limite de vinte dentro de um lobby. As duas coisas podem ser verdade ao mesmo tempo se um servidor hospedar vários lobbies — é assim que a maioria dos jogos por partida do Roblox funciona —, mas a gente não confirmou que é isso que acontece aqui.
A gente está mostrando os dois números em vez de escolher o que soa melhor. Se você já viu uma partida com mais de vinte pessoas, isso resolve a questão — e a gente quer saber.
Mais gente não é claramente mais fácil
Num lobby cheio, o perseguidor tem mais alvos, e os jogadores realmente usam uns aos outros como escudo — numa gravação em grupo virou piada interna oferecer outra pessoa no seu lugar. Só que as chaves ficam disputadas, cada mochila é consumida por quem abrir primeiro, e a regra de que cada mochila só pode ser vasculhada uma vez faz com que um mapa cheio de gente vire um mapa já catado.
Na nossa leitura, um lobby lotado troca uma chance menor de você ser perseguido por uma chance menor de achar alguma coisa. A gente não mediu isso.
O jeito que dá errado quando você joga com desconhecidos
No dia 1º de setembro, um streamer joga uma partida pública com o lobby cheio de espectadores, e a partida morre por um motivo que não tem nada a ver com o Gato.
Eles vasculham tudo. Ele mesmo fala isso: "Acho que basicamente toda mochila já foi vasculhada. Só pode ser isso mesmo." Aí a porta não abre, porque alguém tem uma chave e não usa. "Alguém tá com a chave, mas não vai abrir a porta, cara."
A conclusão dele é o argumento a favor de jogar só com quem você conhece: "isso é muito irritante, cara. É por isso que eu não consigo gravar vídeo com gente. Vou ter que fazer só pra membros."
Isso é estrutural, não falta de educação. Cada mochila só pode ser vasculhada uma vez, por qualquer pessoa — então quem tira uma chave de circulação e não entrega tirou ela do jogo pra sempre. Ninguém pode pegar essa chave dele, e ninguém pode vasculhar aquela mochila de novo.
Como é uma coordenação boa de verdade
A dupla que foi mais longe fez três coisas — e dá pra ouvir as três na gravação.
Eles dividiram o prédio e pararam de repetir sala: "você já checou isso. Você já checou aquele ali." Num jogo onde cada busca é consumida, duas pessoas no mesmo cômodo é uma mochila desperdiçada.
Eles avisavam as cores o tempo todo, pra sempre saberem o que ainda faltava: "tá faltando o verde e o branco", "beleza, falta só mais um", "só sobraram mais dois cadeados de chave".
E trocaram vida por progresso de propósito. "Eu posso me sacrificar já que você não tem chave" é uma frase real, dita numa partida real — e funciona, porque o jogador sem chave vale menos do que o caminho que o jogador com chave ainda precisa percorrer.
Dois planos que os jogadores propõem e ninguém termina de testar
No meio da partida, a mesma dupla comenta duas estratégias que nenhum dos dois chega a completar.
A primeira é ficar de guarda na saída: deixar um jogador parado na porta pra receber os amigos que forem chegando, em vez de cada um ter que sobreviver sozinho até o fim. "Uma estratégia esperta seria ficar de guarda na porta e tirar todo mundo fácil."
A segunda é virar isca o tempo inteiro: "provavelmente a melhor estratégia é uma pessoa ficar de isca a partida toda." Já que o Gato eventualmente perde o interesse e as perseguições acabam, um jogador segurando a atenção dele a partida inteira até que faz sentido.
As duas são ideias de jogadores bons no meio de uma partida ruim. A gente está registrando elas assim — como ideias, não como táticas testadas.
Perguntas frequentes
Dá pra jogar Scream And Run com amigos?
Dá sim. No menu você pode criar um lobby com nome ou entrar num já existente. Também tem o Free Roam, que é o modo solo.
Quantos jogadores dá pra jogar Scream And Run junto?
Os jogadores falam num limite de vinte por lobby, e a gente já viu uma partida com catorze. O Roblox informa um máximo de cinquenta por servidor, o que provavelmente cobre mais de um lobby.
Fica mais fácil com mais gente?
Não fica claro que sim. Mais gente significa mais cobertura, mas também menos mochilas por vasculhar, já que cada uma só pode ser aberta uma vez.
Baseado em gravações de partidas em grupo (incluindo uma transmissão pública de 1º de setembro) e nos números que a própria API do Roblox informa sobre o limite de jogadores por servidor.