Qué es el Free Roam y por qué jugarlo primero
Es el modo que deberías probar primero: no hay persecución de por medio, así que es el lugar más barato para aprenderte el mapa.
Para qué sirve el Free Roam
El Free Roam es el tercer modo que aparece en la lista del desarrollador. Ahí no hay un objetivo de escape empujando la partida, así que es el único lugar donde puedes recorrer la escuela sin tener un cronómetro corriendo encima.
Por qué vale la pena jugarlo antes que nada
Casi toda la dificultad de Escape en realidad es dificultad con el edificio. Dónde queda la salida, qué pasillos se conectan entre sí, qué cuartos ya dejaste pelados: nada de eso se aprende mientras te están persiguiendo.
Lo que aprendes del mapa se traslada completo a los demás modos, y aquí no te cuesta nada aprenderlo. Un jugador que ya sabe dónde están los candados antes de tener siquiera una llave está jugando un juego distinto al de uno que no lo sabe.
Cosas que se ven en el Free Roam y que en otros modos cuesta ver
- Aquí se puede prender la luz: un jugador lo hace y lo va narrando en tiempo real, y así fue como vimos por primera vez que esta mecánica existe más allá del nombre de una insignia.
- El área de juegos afuera del edificio, a la que la mayoría de las partidas de Escape nunca llegan.
- Qué cuartos concentran varias mochilas juntas, y cuáles son básicamente piso vacío.
Aun así no es un lugar seguro
El perseguidor sigue ahí. El Free Roam te quita la presión del objetivo, no lo que te persigue. En las grabaciones se ve a jugadores que igual los atrapan aquí, solo que, cuando pasa, no pierden ninguna partida por eso.
Para qué sirve en realidad
El Free Roam no tiene objetivo de persecución, lo que suena como el modo menos interesante de la lista, pero en la práctica es el más útil para un jugador nuevo.
La razón está en los fracasos. En las partidas que hemos visto, se pierde por perderse en el mapa muchas más veces que por fallar tácticamente. "Ni siquiera sé dónde estamos." "¿Dónde queda, viejo? ¿Dónde estoy?" "No tengo idea dónde estoy, volví a donde empezamos." "Siento que ya di como 100 vueltas." Nada de eso es un problema de reflejos.
La escuela es un circuito cerrado (un jugador, tratando de calcular su ruta de escape, termina concluyendo "es un cuadrado") y tiene un área al aire libre que la mayoría de los jugadores nunca encuentra. Aprenderte las dos cosas no cuesta nada aquí, y en cualquier otro modo te cuesta una vida.
Una lista de pendientes que vale la pena hacer una vez
Esta es nuestra lista, armada a partir de lo que a los jugadores de las partidas grabadas claramente les faltaba saber, no una lista de tareas que te da el juego.
- Ubica la puerta de salida con los cinco candados, y apréndete una ruta hasta ahí desde tres partes distintas del edificio.
- Encuentra la puerta que da al exterior, y comprueba tú mismo que el área de juegos no tiene nada que buscar.
- Camina el circuito completo en cada dirección, para saber por dónde te conviene ir según en qué extremo estés.
- Ubica los huecos para arrastrarte, y anota qué cuartos conectan: son para moverte, no para esconderte.
- Practica el deslizamiento (corre y mantén presionada C) hasta que te salga en una esquina sin tener que pensarlo.
Lo que todavía no hemos comprobado
- Si el Gato siquiera está presente en el Free Roam.
- Si ahí aparecen mochilas, y si revisarlas sirve de algo.
- Si se puede llegar a las Minas desde el Free Roam.
- Si el mapa es idéntico al de Escape o es una versión reducida.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el Free Roam en Scream And Run?
Un modo sin objetivo de escape, que sirve sobre todo para aprenderte la distribución de la escuela sin arriesgar una partida.
¿Los jugadores nuevos deberían empezar por el Free Roam?
Sí. Conocer el mapa es lo que más separa un escape rápido de uno fallido, y este es el lugar más barato para aprenderlo.
¿El Gato con Sombrero está en el Free Roam?
Sí. El modo elimina el objetivo, no al perseguidor.
Basado en grabaciones de partidas de jugadores explorando el Free Roam.