Pra Que Serve o Free Roam
É o modo que você deveria jogar primeiro. Sem perseguição travando a partida, é o lugar mais barato pra aprender o mapa da escola.
Pra que serve o Free Roam
O Free Roam é o terceiro modo que o desenvolvedor lista. Não tem objetivo de fuga puxando a partida, o que faz dele o único lugar onde você anda pela escola sem uma contagem regressiva grudada em você.
Por que vale a pena jogar uma sessão antes de qualquer coisa
Tudo que é difícil no Escape é difícil por causa do prédio. Onde fica a saída, quais corredores se conectam, quais salas você já esvaziou — nada disso é conhecimento que dá pra aprender sendo perseguido.
O conhecimento do mapa passa inteiro de um modo pro outro, e aqui não custa nada adquirir. Um jogador que já sabe onde ficam os cadeados antes mesmo de ter uma chave está jogando um jogo diferente de quem não sabe.
Coisas visíveis no Free Roam que são difíceis de ver em outro lugar
- Dá pra ligar a energia aqui — um jogador faz isso e narra em tempo real, foi assim que a gente viu essa mecânica existir pela primeira vez fora do nome de um emblema.
- A área do playground do lado de fora do prédio, que a maioria das partidas de Escape nunca chega a ver.
- Quais salas concentram várias mochilas e quais são praticamente chão vazio.
Mesmo assim, não é seguro
O perseguidor está presente sim. O Free Roam tira a pressão do objetivo, não a coisa que corre atrás de você. Nas gravações, os jogadores ainda são pegos aqui — só que, quando isso acontece, eles não perdem uma partida por causa disso.
Pra que ele realmente serve
O Free Roam não tem objetivo de perseguição, o que parece o modo menos interessante da lista, mas na prática é o mais útil pra quem tá começando.
O motivo está nas derrotas. Nas partidas que a gente assistiu, quem perde, perde muito mais por se perder no mapa do que por erro tático. "Eu nem sei onde a gente tá." "Cadê, mano? Onde eu tô?" "Não faço ideia de onde eu tô, voltei pro mesmo lugar que a gente começou." "Parece que já dei 100 voltas." Nada disso é problema de reflexo.
A escola é um loop — um jogador, tentando entender a rota de fuga, conclui que "é um quadrado" — e tem uma área ao ar livre que a maioria dos jogadores nunca encontra. Aprender as duas coisas aqui não custa nada; em qualquer outro modo, custa uma vida.
Um checklist pra fazer pelo menos uma vez
Essa é a nossa lista, montada a partir do que os jogadores nas partidas gravadas visivelmente não sabiam — não é um checklist que o jogo te dá.
- Ache a porta de saída com os cinco cadeados, e aprenda uma rota até ela partindo de três pontos diferentes do prédio.
- Ache a porta que leva pra fora e veja com seus próprios olhos que não tem nada pra vasculhar no playground.
- Ande pelo loop uma vez em cada direção pra saber qual caminho é mais curto a partir do ponto mais distante.
- Ache as passagens de rastejar e anote quais salas elas conectam — servem pra se deslocar, não pra se esconder.
- Treine o deslize — corra e segure C — até conseguir fazer isso numa curva sem nem pensar.
O que a gente ainda não checou
- Se o Gato realmente está presente no Free Roam.
- Se as mochilas aparecem ali, e se vasculhar elas faz alguma diferença.
- Se dá pra chegar nas Minas a partir do Free Roam.
- Se o mapa é idêntico ao do Escape ou uma versão reduzida.
Perguntas frequentes
O que é o Free Roam em Scream And Run?
Um modo sem objetivo de fuga, usado principalmente pra aprender o layout da escola sem arriscar uma partida de verdade.
Quem tá começando deve jogar o Free Roam primeiro?
Deve sim. Conhecer o mapa é o que mais separa uma fuga rápida de uma fuga fracassada, e é aqui que você aprende isso sem pagar nada por isso.
O Gato de Cartola aparece no Free Roam?
Aparece sim. O modo tira o objetivo, não o perseguidor.
Baseado em gravações de partidas no modo Free Roam e no que os próprios jogadores comentam enquanto exploram a escola.