¿Cuántos jugadores logran escapar en Scream And Run?
Roblox lleva la cuenta pública de cuántos jugadores consiguen la insignia de escape. Esto es lo que dice esa cifra, y lo que todavía no dice.
Escape The Cat In The Hat
250,892 players have earned it
7.1 of every 100 who tried
Escape The Cat In The Hat With No Power On
13,760 players have earned it
3.0 of every 1,000 who tried
You Escaped Mines
45,085 players have earned it
1.3 of every 100 who tried
You Escaped Mines With No Power
1,450 players have earned it
1.0 of every 1,000 who tried
Las cuatro insignias, y lo que Roblox reporta sobre ellas
Roblox le pone a cada insignia una tasa de éxito pública: el porcentaje de jugadores que la intentaron y la consiguieron. Este juego ya tiene cuatro, y llegaron en dos tandas.
El primer par apareció el 28 de agosto de 2026, tres días después del lanzamiento, y las dos son por escapar de la escuela — una normal y otra con la electricidad apagada. El segundo par llegó con las Minas, el 3 y el 4 de septiembre, con la misma forma: escapar, y escapar a oscuras.
A propósito no dejamos las cifras clavadas en esta frase, porque suben decenas de miles por día. El panel de arriba se lee de Roblox y trae los números actuales; los párrafos de abajo cuentan qué vienen haciendo esas cifras, no cuánto marcaban en un instante.
Escape The Cat In The Hat
Es la insignia principal, la que consigues por salir vivo de la escuela. El panel de arriba trae el conteo actual de premiaciones; la tasa de éxito se ha mantenido cerca del 8 por ciento desde que empezamos a medirla.
Dicho sin rodeos: de cada cien jugadores que lo intentaron, más o menos ocho lograron salir al menos una vez. Es un número bajo para un juego de terror de Roblox, y es el dato más útil que existe sobre qué tan difícil es este juego. No es una estimación nuestra: es el contador propio de Roblox, y puedes revisarlo tú mismo en la lista de insignias del juego.
Escape The Cat In The Hat With No Power On
Es la más rara de las dos, y también la más interesante, porque su nombre confirma una mecánica que la descripción del juego jamás menciona: hay electricidad en la escuela, y puede estar prendida o apagada cuando sales. El ícono de la insignia muestra la misma pantalla de escape, pero con una segunda línea abajo, en rojo, que dice No Power.
Escapar sin electricidad está muy por debajo del uno por ciento: más o menos doce veces más raro que escapar en general. No sabemos todavía si esto pasa porque prender la electricidad es la ruta normal y saltársela es un reto que el jugador se impone solo, o porque tener la electricidad apagada hace que la escuela sea de verdad más difícil de recorrer. La insignia prueba que ese estado existe. No nos dice qué hace ese estado.
Qué puedes deducir de esto, y qué no
Una tasa de éxito tan baja te dice que el objetivo de Escape no es un trámite: la mayoría de las partidas terminan con el jugador atrapado, no cruzando la puerta. Si ya jugaste varias partidas sin escapar, estás en la mayoría, no haciendo algo obviamente mal.
Lo que no te dice es cuánto dura una partida exitosa, cuántas llaves hacen falta, o si es más fácil escapar en un servidor lleno o en uno vacío. Eso hay que medirlo desde dentro del juego, y todavía no lo hemos hecho.
Una advertencia general sobre cómo leer estos números de insignias: la tasa de éxito es acumulada desde que se creó la insignia e incluye a todo jugador que lo intentó alguna vez, hasta los que entraron una vez y se fueron. Es un piso de dificultad, no una calificación de habilidad.
Cómo se mantienen actualizados estos números
El panel de arriba de esta página no lo escribimos a mano. Tenemos un proceso automático propio que lee el endpoint de insignias de Roblox cada seis horas y guarda el resultado, así que las cifras aquí se mueven solas, en vez de quedarse pegadas en un número que solo fue cierto una vez.
También guardamos el historial en vez de sobrescribirlo. Eso significa que con el tiempo podremos mostrar cómo se mueve la tasa de éxito: si escapar se vuelve más fácil o más difícil a medida que el desarrollador parcha el juego, y qué tan rápido sube el conteo de premiaciones. Esa serie de datos solo existe si alguien empieza a registrarla, así que empezamos nosotros.
El mismo proceso está atento a insignias nuevas. Si el desarrollador agrega una, aparece aquí sin que tengamos que darnos cuenta a mano; y como la insignia No Power es la única razón por la que sabemos que la escuela tiene electricidad, vale la pena detectar temprano el nombre de una insignia nueva.
Preguntas frecuentes
¿Qué tan difícil es escapar en Scream And Run?
La tasa de éxito de la insignia, según el propio Roblox, se ha mantenido cerca del 8 por ciento, es decir que de cada cien jugadores que lo intentaron, unos ocho lograron escapar al menos una vez. Escapar con la electricidad apagada es mucho más raro, por debajo del uno por ciento. El panel de arriba de esta página trae las cifras actuales.
¿Qué es la electricidad de la insignia No Power?
No lo sabemos. El nombre de la insignia y su ícono confirman que el juego registra si la electricidad está prendida cuando escapas, y eso es todo lo que podemos confirmar. No vamos a inventarnos una caja de fusibles o un generador que no hemos visto.
¿Puedo revisar estos números yo mismo?
Sí. Abre la página del juego en Roblox y revisa su lista de insignias: Roblox le muestra la tasa de éxito junto a cada insignia a cualquiera, sin necesidad de cuenta.
Basado en los contadores públicos de insignias que reporta Roblox, actualizados por un proceso automático propio cada seis horas.