Semua Ruangan di Sekolah Scream And Run
Ini kumpulan ruangan yang beneran muncul di sekolah Scream And Run, plus di mana ransel-ransel biasanya nongkrong — bukan denah resmi, cuma catatan dari rekaman yang kami tonton.
Ruangan yang beneran didatangi pemain
Dari rekaman-rekaman yang kami tonton, ruangan-ruangan berikut ini adalah tempat pemain biasa bongkar ransel atau malah ketangkap. Ini bukan denah lantai, cuma daftar apa yang kelihatan di layar.
- Ruang kelas, tempat kebanyakan ronde dimulai dan tempat banyak banget ransel kosong ditemukan
- Koridor yang menghubungkan ruang-ruang itu, tempat kejar-kejaran paling sering terjadi
- Kantin, gampang dikenali dari mesin vending machine-nya
- Perpustakaan
- Kamar mandi
- Ruang gym
- Ruang kantor
- Area papan pengumuman yang sering dipakai sebagai patokan arah
Celah rayap bisa dilewati dua arah
Celah-celah kecil bisa kamu rayapi buat pindah ruangan tanpa lewat koridor. Kelihatannya kayak jalan pintas khusus pemain — padahal bukan. Di rekaman awal September, pemain yang ngira celah itu cuma buat dia doang langsung ngomong begitu pas ketangkep di dalamnya.
Dua rekaman lagi dari awal September juga ngedukung ini. Cruz nanya pertanyaan yang obvious begitu dia ketangkep dalam satu: "Kalau dia bisa merangkak, gimana sih kita seharusnya hindarin dia?" Niz & Rex laporin hal yang sama terjadi langsung ke mereka: "Nggak mungkin dia baru aja merangkak masuk spot gue dan bunuhin gue."
Ruang kelas bukan tempat aman
Ngumpet ke ruang kelas nggak bikin kejar-kejaran berhenti. Kalau dia udah lihat kamu, dia bakal ikut masuk ngejar. Ngumpet di bawah meja cuma nutupin garis pandang sebentar, bukan jaminan aman.
Yang seharusnya ada di halaman peta, tapi belum ada di sini
Kami nggak bisa kasih tahu ada berapa lantai di sekolah ini, gimana ruangan-ruangannya nyambung satu sama lain, di mana posisi pintu keluar dibanding titik spawn kamu, atau apakah kunci lebih sering muncul di ruangan tertentu. Soalnya di rekaman yang kami tonton, nggak ada satu pun pemain yang jalan keliling gedung secara sistematis — semuanya lagi dikejar.
Peta yang beneran lengkap baru bisa dibuat kalau ada orang yang ngabisin satu sesi Free Roam khusus buat memetakan, bukan buat bertahan hidup. Sampai itu kejadian, halaman ini cuma daftar ruangan — dan kami lebih milih bilang begitu apa adanya daripada gambar denah yang kami karang sendiri.
Semua ruangan yang pernah disebut pemain di depan kamera
Belum ada yang publish denah resmi, jadi ini daftar tempat-tempat yang disebut pemain langsung waktu lagi jalan lewatin ruangannya. Nggak lengkap dan nggak sesuai skala, tapi tiap nama di bawah ini beneran keluar dari mulut seseorang pas dia lagi berdiri di situ.
Sekolah ini tata letaknya muter, kayak loop. Satu pemain cerita dia "muter satu putaran penuh" dan ujung-ujungnya balik lagi ke titik awal, sementara pemain lain, pas lagi mikir mau lari ke arah mana, akhirnya nyimpulin itu nggak penting-penting amat: "ini kan kotak." Satu pengamatan itu aja lebih berguna daripada nama ruangan mana pun — artinya kalau kamu lari lurus terus menjauh dari dia, cepat atau lambat kamu bakal balik ketemu dia lagi.
- Beberapa ruang kelas, termasuk satu yang dijuluki pemain "ruang Isaac Newton" gara-gara papan tulisnya
- Ruang gym
- Lapangan basket, katanya terpisah dari gym dan ukurannya gede banget
- Perpustakaan
- Kantin dan dapur
- Kamar mandi, lengkap dengan bilik-bilik yang suka dibongkar pemain
- Area taman bermain indoor
- Taman bermain outdoor, bisa diakses lewat pintu yang jarang banget dicoba pemain
- Lintasan lari di luar
- Celah rayap dan yang disebut pemain sebagai "tempat ngumpet" di antara ruangan
- Setidaknya satu gang sempit yang disebut pemain sebagai jalan rahasia
- Loker-loker di sepanjang koridor, dan satu mesin vending machine
Ruangan aman yang udah dikonfirmasi dua kali
Batch rekaman yang lebih baru namain sesuatu yang rekaman sebelumnya belum pernah sebut: ruangan aman. "Oke, ada safe room di sini guys," Cruz bilang sambil jalan masuk satu pas lagi dikejar. Di sesi yang berbeda dan nggak ada hubungannya, steak tunjuk apa yang kelihatan ruangan yang sama dan sebut persis itu juga: "Ini safe room."
Nggak ada rekaman mana pun yang explain apa yang bikin dia aman — apakah pengejar diskrip untuk stay out, atau timing kebetulan berhasil dua kali. Dua pembuat content yang nggak saling kenal sebut jenis ruangan yang sama udah cukup buat bilang itu ada dan pemain treat itu sebagai fallback spot. Tapi nggak cukup buat jamin dia bakal tahan.
Ruangan lain, disebut sekali doang
Batch rekaman yang sama cari beberapa nama ruangan lagi, tapi tiap nama cuma muncul di satu video doang, jadi treat mereka sebagai dilaporin daripada dikonfirmasi: auditorium, ruangan vape, attic, dan ruangan yang dipanggil pemain sebagai spawn room. Rekaman terpisah lain nambahin lorong got yang dicapai lewat pintu samping deket jalan buntu, dan yang lain lagi nambahin "lorong rahasia", beda dari gang sempit yang udah ada di daftar atas.
Satu rumor yang sengaja kami skip: chat di rekaman Cruz claim secret basement, dan pemain shutdown di depan kamera — "nggak ada secret basement bro." Rumor yang didenialin bukan ruangan.
Area luar itu beneran ada, dan itu jebakan
Menjelang akhir ronde yang berlangsung 27 menit, satu pemain akhirnya nanya pertanyaan yang dari tadi nggak kepikiran sama siapa pun: "kayaknya belum ada yang kepikiran keluar deh ya? Emang ada jalan buat keluar?" Ternyata ada. Dia berhasil sampai ke taman bermain dan lintasan lari.
Terus dia laporin bagian yang penting: "nggak ada apa-apa yang bisa dibuka di taman bermain, jadi ini beneran nggak guna banget." Nggak ada ransel di sana. Kalau kamu lagi ngejar kunci terakhir, jangan cari di luar situ — jalan ke sana bakal makan waktu satu menit yang sebenarnya nggak kamu punya.
Satu-satunya gunanya area luar cuma buat kabur jauh. Selama dia di luar situ, dia nggak ketangkap. Tapi kamu nggak bisa menang cuma dengan diem di taman bermain, jadi waktu yang kamu beli di sana bakal abis lagi buat jalan balik.
Dua rekaman lagi, dua-duanya dari awal September, tempatkan taman bermain yang sama di peta lagi. Cruz nanya pertanyaan sebelum dia bahkan nemuin itu — "Wait, kenapa ada taman bermain? Wait, kita bisa keluar?" — dan Niz & Rex tinggal mastiin aja: "Ada taman bermain gitu di luar." Nggak ada rekaman yang bilang apa-apa soal ransel di luar situ, jadi apakah beneran kosong masih tergantung dua rekaman pertama.
Lampu juga bagian dari peta
Dua rekaman yang paling lama sama-sama punya reaksi yang mirip, di sesi yang beda-beda: lampu mulai berkedip-kedip, dan nggak lama kemudian dia udah ada di deket situ. "Kenapa sih lampunya kedap-kedip? Kenapa? Kenapa bisa gitu?" di satu; "wah, lampu berkedip" dan "aku lupa kalau dia suka matiin lampu" di yang lain.
Kami nggak akan bilang ada radius pastinya, soalnya belum ada yang pernah ngukur. Yang bisa kami pastikan dari dua ronde terpisah ini cuma bahwa perilaku lampu memang berubah, dan pemain yang udah berpengalaman membacanya sebagai tanda kedekatan. Nggak ada ruginya kok kalau kamu langsung anggap lampu kedip itu tandanya dia.
Petir jadi penyeimbangnya. Satu rekaman punya pemain yang mendadak diem gara-gara suara keras terus baru sadar apa itu: "cuma petir. Lightning sama thunder doang." Gedung ini punya suara cuaca yang bisa dengar cukup kayak ancaman sampe bikin kamu berhenti gerak, yang dalam game di mana berdiri diam itu gimana caranya kamu mati, itu bahaya tersendiri.
Batch lebih lebar dari enam rekaman bikin ini susah ditulis off sebagai dua kebetulan: lima dari enam tunjuk moment lampu off atau flicker yang sama. "Power's out. Power's out," Splink bilang, pas lagi nyari. "WHY DID THE power just go off?" Cruz tanya, di sesi yang sama-sekali terpisah. Pola terus berulang di pembuat content yang nggak ada alasan buat compare notes.
Yang belum kami cek soal peta ini
- Berapa jumlah ransel yang muncul tiap ronde, dan apakah jumlahnya selalu sama.
- Apakah posisi ransel tetap dengan isi yang acak, atau ranselnya sendiri juga berpindah-pindah.
- Apakah pintu keluar selalu ada di tempat yang sama.
- Ada berapa jalan menuju luar, dan apakah si Kucing juga pakai jalan-jalan itu.
- Apakah kedipan lampu punya radius tertentu, atau muncul berdasarkan timer nggak peduli di mana posisi dia.
Pertanyaan yang sering muncul
Seberapa besar sih peta Scream And Run?
Kami belum tahu pastinya. Dari rekaman, kami bisa pastikan ada ruang kelas, koridor, kantin, perpustakaan, kamar mandi, gym, dan ruang kantor — tapi belum tahu gimana semua itu nyambung atau ada berapa lantai.
Kunci-kuncinya muncul di mana?
Di dalam ransel-ransel yang tersebar di seluruh gedung. Apakah ruangan tertentu lebih sering menyimpan kunci, itu belum bisa kami pastikan.
Bisa nggak sembunyi dari Cat in the Hat?
Nggak bisa di loker, dan di ruang kelas juga nggak bisa diandalkan — dia bakal ikut masuk. Celah rayap juga bisa dia pakai buat jalan pintas.
Dari rekaman ronde yang kami tonton sendiri, bukan denah resmi dari developer.