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El modo Hide And Seek, explicado

Es el formato de toda la vida: uno busca y el resto se esconde, solo que aquí quien busca corre más rápido que tú.

Qué es

El desarrollador incluye Hide And Seek como uno de los tres modos con los que se lanzó el juego. Es justo lo que promete el nombre: alguien caza, el resto se esconde, todo dentro de la misma escuela oscura que usan los demás modos.

Los escondites que no sirven

Esta es la parte que agarra desprevenidos a los jugadores nuevos, y se repite igual en todas las grabaciones que revisamos. No se puede entrar a los casilleros: un jugador lo intenta y simplemente no cabe, y más tarde ve al Gato salir de uno.

Meterte a un salón tampoco corta la persecución: si ya te vio, entra detrás de ti. Meterte debajo de un pupitre es lo único que se ve funcionar en las grabaciones, y aun así está en duda — en una partida el Gato pasa de largo junto a un jugador escondido ahí abajo, pero en otra un jugador asegura que debajo de las mesas no sirve para nada.

Los huecos para arrastrarse entre salones parecen un atajo solo para jugadores, pero no lo son: el perseguidor también los usa.

Aquí el sonido lo es todo

Caminar hace ruido y el ruido lo atrae. Agacharte y arrastrarte hacen menos ruido — para eso existen esos controles — y en Hide And Seek esto pesa más que en cualquier otro modo, porque aquí no corres contra un reloj.

Y tú también lo puedes oír a él. Se ríe, y esa risa se escucha de lejos. Jugar con el sonido apagado te quita tu única alarma.

Más jugadores no es peor

En una partida llena el perseguidor tiene más objetivos y cada jugador individual atrae atención con menos frecuencia. Un servidor casi vacío es más difícil para esconderse, no más fácil — no hay nadie más para que encuentre.

No lo hemos medido. Es el patrón que sugieren las grabaciones del grupo.

Sí, ya lo grabaron

Escribimos que nadie había filmado Hide And Seek. Eso era verdad cuando lo escribimos. Ya no lo es — dos canales han jugado en cámara desde entonces, y ambas partidas cuentan la misma historia básica: un jugador se convierte en quien busca, todos los demás se esconden.

modinner llega ahí después de terminar dos intentos de modo Escape en un lobby de cerca de 20 jugadores, y narra el cambio directamente: "Ah, el que se convirtió en el gato. Ah, tenemos que escondernos." TOUGH llega igual — como una tercera partida añadida a una de Escuela y una de Minas — con un jugador elegido para buscar y el resto escondiéndose, gritando "Salgan. Salgan, dondequiera que estén."

Ambas partidas llegan al modo directamente después de una partida de Escape completada, no desde una partida nueva del menú principal. Ninguno de los dos canales salió a probar Hide And Seek específicamente; sucedió después de una partida del modo en el que la gente realmente quería jugar.

Una grabación de cada uno — nada abajo está confirmado dos veces todavía

TOUGH describe la asignación de quien busca como el juego eligiendo al azar, justo antes de que comience la partida: "Okey, déjalo — vamos a dejar que elija. Vamos a dejar que elija. Por favor que sea yo." Ningún otro canal muestra o describe cómo se hace la elección en realidad, así que trata "al azar" como la interpretación de TOUGH, no como una regla confirmada. Una partida grabada.

La partida de TOUGH también elimina el objetivo de buscar en mochilas — "¿Todavía tengo que buscar en mochilas? No, simplemente tengo que esconderme" — la primera evidencia directa en cualquier dirección sobre si llaves y mochilas existen en este modo. Una partida grabada.

El grupo de modinner se esconde en silencio, micrófonos silenciados — un detalle que solo esa partida muestra; el video de TOUGH no menciona chat de voz de ninguna forma.

Splink nunca jugó el modo pero leyó una línea del menú: "Ah, necesitas dos jugadores para hide-and-seek." Una partida grabada para el mínimo de dos jugadores.

Antes de esto, Niz & Rex abrieron el mismo menú después de una partida de Escape fallida y no pudieron entender qué hacía: "Espera, hay una opción hide and seek. No sé qué significa. ¿Lo hacemos?" Su amigo en la partida adivinó — "Siento que simplemente te convertirías en el gato y eso sería todo" — y "ah, eso sería bastante divertido" fue hasta donde llegó; en lugar de averiguar, jugaron Escape de nuevo. Una partida grabada del modo que no se jugó, de antes de las dos partidas anteriores.

Por qué esconderse es más difícil de lo que suena

Todo lo que sabemos sobre escondites en este juego viene principalmente de partidas de Escape, y nada de eso es alentador para un modo construido sobre ocultarse. No se puede entrar a los casilleros. Los huecos para arrastrarse pueden ser usados por el Gato para entrar, y dos partidas terminan con un jugador atrapado dentro de uno. Un jugador que se subió a un lugar que llamó perfecto fue alcanzado de todas formas.

Si Hide And Seek usa la misma escuela y el mismo perseguidor, entonces los escondites son los mismos escondites, y no funcionan. Eso haría que el modo sea menos sobre ocultarse que sobre mantenerse en movimiento y fuera del alcance del sonido — que es lo que los sobrevivientes de Escape ya están haciendo.

Aún estamos razonando de un modo a otro aquí. Las dos partidas de Hide And Seek que tenemos ahora confirman que una partida se juega y quién se convierte en quien busca, pero ninguna narra qué escondites específicos funcionaron o fallaron una vez que la partida comenzó — así que esto sigue marcado como inferencia.

Lo que aún no hemos verificado de este modo

Respondido desde que esta página apareció: un jugador se convierte en el Gato, en lugar de que quien busca sea un NPC. Ambas partidas de modinner y TOUGH lo muestran directamente — ver arriba.

Preguntas frecuentes

¿Se puede esconder en los casilleros en Scream And Run?

No. Los jugadores no pueden entrar, y se ha visto al Gato con Sombrero saliendo de uno.

¿Dónde se puede esconder?

Bajo los pupitres es el único lugar que claramente funciona en las grabaciones, y aun eso es cuestionado — un jugador es ignorado mientras está bajo uno, otro dice que no funciona en absoluto.

¿El Gato con Sombrero te escucha?

Sí. Caminar hace ruido que lo atrae. Agacharse y arrastrarse son más silenciosos.

¿Alguien realmente ha jugado y filmado Hide And Seek?

Sí, a partir de dos partidas publicadas el 5-6 de septiembre de 2026. modinner y TOUGH ambos lo jugaron en cámara: un jugador se convierte en quien busca, llamado "el gato" en la partida de modinner, y todos los demás se esconden.

Basado en grabaciones de dos canales, 5-6 de septiembre de 2026.