Mode Hide And Seek di Scream And Run
Formatnya familiar: satu jadi pemburu, sisanya sembunyi. Bedanya, ini terjadi di sekolah gelap yang sama, dan si pencari jauh lebih cepat dari kamu.
Apa Itu Hide And Seek
Hide And Seek masuk daftar developer sebagai salah satu dari tiga mode yang dirilis pas launching. Formatnya ya sesuai namanya: satu orang jadi pemburu, sisanya sembunyi, semuanya di sekolah gelap yang sama yang dipakai mode-mode lain.
Tempat Sembunyi yang Ternyata Nggak Berfungsi
Ini bagian yang sering bikin pemain baru kaget, dan polanya konsisten banget di semua rekaman yang kami tonton. Loker itu nggak bisa dimasuki — ada pemain yang coba masuk dan badannya emang nggak muat, terus belakangan dia malah lihat si Kucing keluar dari salah satu loker itu.
Ngumpet di kelas juga nggak bikin dia berhenti ngejar. Begitu dia udah lihat kamu, dia bakal ikut masuk. Nunduk di bawah meja jadi satu-satunya hal yang kelihatan berhasil di rekaman, dan itu pun masih diperdebatkan: di satu ronde ada pemain yang dilewatin gitu aja padahal lagi sembunyi di bawah meja, tapi di ronde lain ada pemain yang bilang tegas kalau di bawah meja itu nggak ada gunanya.
Celah merangkak di antara ruangan kelihatannya kayak jalan pintas buat pemain, padahal bukan. Si pengejar juga bisa lewat situ.
Di Sini, Suara Itu Segalanya
Jalan kaki bikin suara, dan suara itu yang manggil dia. Jongkok sama merangkak lebih pelan — makanya bind itu ada — dan di Hide And Seek ini lebih penting dibanding mode lain, soalnya kamu nggak lagi dikejar waktu.
Kamu juga bisa dengar dia. Dia ketawa, dan suaranya kedengeran jauh. Main dengan suara dimatiin sama aja ngilangin satu-satunya peringatan yang kamu punya.
Makin Rame Malah Makin Aman
Di server penuh, si pemburu punya lebih banyak target, jadi tiap pemain lebih jarang kena sorot. Server yang hampir kosong justru lebih susah buat sembunyi, bukan lebih gampang — soalnya nggak ada orang lain yang bisa dia buru selain kamu.
Kami belum ukur soal ini sendiri. Ini cuma pola yang kelihatan dari rekaman-rekaman rame yang kami tonton.
Ini Sudah Dimainin dan Direkam
Dulunya kami tulis di halaman ini kalau belum ada yang ngerekam Hide And Seek. Itu bener waktu kami tulis. Tapi sekarang beda — dua channel udah mainin di depan kamera, dan dua rekaman itu sepakat soal bentuk dasarnya: satu pemain jadi si pemburu, semua orang yang lain sembunyi.
modinner nyampe mode ini setelah selesai dua ronde Escape di lobby yang cuma sekitar 20 pemain, terus dia bilang langsung pas melihat perubahan mode: "Oh, yang jadi kucing. Oh, kita harus sembunyi." TOUGH sampai ke mode yang sama — mode ketiga setelah ronde School dan ronde Mines — sama-sama dengan satu pemain yang dipilih jadi pemburu dan sisanya sembunyi, temannya ngomong "Keluar. Keluar, di mana pun kamu."
Dua rekaman itu langsung lompat ke mode dari ronde Escape yang udah selesai, bukan dimulai dari menu utama. Nggak ada channel yang sengaja mau test Hide And Seek specifically; modenya jadi ronde ketiga dari mode-mode yang emang mereka mau mainin.
Satu Rekaman Per Poin — Belum Ada yang Terverifikasi Dua Kali
TOUGH ngomong soal pemilihan pemburu kayak game yang random pilih, tepat sebelum ronde dimulai: "Oke, biar — kita biarin dia pilih. Kita biarin dia pilih. Moga-moga aku." Nggak ada channel lain yang bilang atau show gimana cara pemilihannya, jadi "random" itu cuma baca TOUGH, bukan aturan yang udah dikonfirmasi. Satu rekaman.
Ronde TOUGH juga ngebiarin pencarian ransel hilang sama sekali — "Aku masih harus cariin ransel nggak? Enggak, aku beneran cuma harus sembunyi doang" — ini bukti langsung pertama kali soal apakah kunci dan ransel ada di mode ini atau nggak. Satu rekaman.
Grup modinner sembunyi dalam diam, mic dimatiin — detail yang cuma satu rekaman ini yang nunjukin; video TOUGH sama sekali nggak sebutin soal voice chat.
Splink nggak pernah main mode ini tapi dia baca satu baris dari menu: "Oh, butuh dua pemain buat hide-and-seek." Satu rekaman buat minimum dua pemain.
Sebelum semua ini, Niz & Rex buka menu yang sama setelah ronde Escape yang gagal dan nggak bisa kasih tahu mode ini apaan: "Eh, ada opsi hide and seek. Aku nggak tahu itu apaan. Kita coba nggak?" Temannya nebak — "kayaknya kamu bakal jadi si kucing dan udah gitu doang" — dan "oh, itu lumayan seru sih" cuma sejauh itu; mereka balik main Escape aja. Satu rekaman dari mode yang nggak dimainkan.
Kenapa Sembunyi di Sini Lebih Susah dari Kelihatannya
Semua yang kami tahu soal tempat berlindung di game ini kebanyakan datang dari ronde Escape, dan nggak ada satupun yang menjanjikan buat mode yang basisnya sembunyi. Loker nggak bisa dimasuki. Celah merangkak bisa dilewatin si Kucing juga, dan dua ronde terpisah berakhir dengan pemain ketangkap pas lagi ada di dalam situ. Ada pemain yang manjat ke tempat yang dia bilang sempurna, tetap aja ketemu.
Kalau Hide And Seek pakai sekolah yang sama dan pengejar yang sama, berarti tempat sembunyinya juga sama persis, dan itu artinya nggak berfungsi. Jadinya mode ini bukan soal sembunyi, tapi lebih ke tetap bergerak dan jauh dari jangkauan suara — persis kayak yang udah dilakukan pemain-pemain yang survive di Escape.
Kami tarik kesimpulan dari satu mode ke mode lain, dan itu jenis analisis yang bisa meleset. Makanya dua rekaman Hide And Seek yang kami punya udah konfirmasi kalau ronde itu dimainin dan siapa yang jadi pemburu, tapi nggak satupun yang cerita detail soal spot mana yang berhasil atau nggak pas ronde jalan — jadi ini tetap kami tandai sebagai analisis.
Yang Belum Kami Cek Soal Mode Ini
Udah kejawab sejak halaman ini pertama kali dibuat: pemain beneran bisa jadi si Kucing, bukan si Kucing tetap jadi NPC. Dua rekaman modinner dan TOUGH sama-sama menunjukin itu langsung — lihat di atas.
- Berapa lama satu ronde berlangsung, dan apakah ada syarat menang selain bertahan hidup.
- Apakah map-nya sekolah yang sama — ronde TOUGH diikutin ronde Mines di sesi yang sama, tapi nggak ada channel yang bilang map mana yang dipakai Hide And Seek atau apakah Mines available di sini.
- Apakah kunci dan ransel juga ada di mode ini — rekaman TOUGH menyarankan nggak, tapi itu satu rekaman aja, belum dikonfirmasi channel lain.
- Apakah tiga nyawa itu ikut kebawa, atau di mode sembunyi cuma dapat satu nyawa.
Pertanyaan yang sering muncul
Bisa sembunyi di loker di Scream And Run?
Nggak bisa. Pemain nggak bisa masuk ke situ, dan Cat in the Hat malah pernah kelihatan keluar dari salah satu loker.
Di mana bisa sembunyi?
Di bawah meja jadi satu-satunya tempat yang kelihatan berhasil di rekaman, dan itu pun masih diperdebatkan — satu pemain dilewatin gitu aja pas lagi di bawah meja, pemain lain bilang itu sama sekali nggak berfungsi.
Apakah Cat in the Hat bisa dengar kamu?
Iya. Jalan kaki bikin suara yang manggil dia. Jongkok dan merangkak lebih pelan.
Ada yang beneran udah mainin dan ngerekam Hide And Seek?
Iya, ada dua rekaman yang diposting 5-6 September 2026. modinner dan TOUGH sama-sama maininnya di depan kamera: satu pemain jadi si pemburu yang dipanggil "the cat", dan semua orang lain sembunyi.
Berdasarkan rekaman gameplay dari modinner dan TOUGH yang diposting 5-6 September 2026, plus satu catatan dari Splink tentang minimum pemain.