Como funciona o Hide And Seek
É o formato de sempre - um caça, o resto se esconde - só que dentro da escola de Scream And Run, onde quem persegue corre mais que você.
O que é
O Hide And Seek está na lista oficial do desenvolvedor como um dos três modos de lançamento. O formato é exatamente o que o nome diz: alguém caça, todo mundo mais se esconde, tudo dentro da mesma escola escura que os outros modos usam.
Os esconderijos que não funcionam
É a parte que mais pega jogador novo desprevenido, e a gente vê o mesmo em toda gravação que assistiu. Não dá pra entrar nos armários - um jogador tenta, simplesmente não cabe, e pouco depois vê o Gato saindo de um. Entrar numa sala de aula também não quebra a perseguição: se o Gato já te viu, ele entra atrás de você. Ficar embaixo de uma mesa é a única coisa que visivelmente funcionou, e olha, mesmo isso é discutível. Numa gravação um jogador é completamente ignorado enquanto fica embaixo de uma mesa; em outra, um jogador avisa na cara que lá embaixo não adianta. As passagens rasteiras entre as salas parecem um atalho só do jogador, mas não é - o Gato também passa por elas.
Aqui o jogo inteiro gira em torno do som
Andar faz barulho e o barulho chama ele. Agachar e rastejar fazem menos ruído - é por isso que esses comandos existem, e no Hide And Seek isso pesa muito mais que em qualquer outro modo, porque aqui você não tá lutando contra o relógio. E você também escuta ele. Ele ri, e essa risada viaja. Jogar com o som desligado tira o único aviso que você tem.
Mais jogador na sala não é pior
Numa sala cheia o caçador tem mais alvos pra distribuir a atenção, e isso faz cada jogador chamar menos atenção individualmente. Um servidor quase vazio é o lugar mais difícil de se esconder, não o mais fácil - porque não sobra mais ninguém pra ele procurar além de você. A gente não mediu isso com números. É o padrão que as gravações em grupo sugerem.
Já foi jogado e filmado
A gente tinha escrito que ninguém tinha filmado o Hide And Seek. Era verdade quando a gente escreveu. Agora não é mais - dois canais já jogaram de câmera ligada, e os dois concordam no básico: um jogador vira o caçador, todo mundo mais se esconde. O modinner chega nesse modo depois de terminar duas tentativas de Escape numa sala perto de vinte jogadores, e explica direto: 'Oh, o que virou o gato. Aí a gente tem que se esconder.' O TOUGH chega assim também - como a terceira partida depois de uma da escola e uma das Minas - com um jogador pra caçar e o resto escondido, gritando 'Venham aqui, venham aqui, aonde quer que vocês estejam.' Os dois conseguem o modo direto depois de uma partida de Escape terminar, não começando do zero no menu principal. Nenhum canal se propôs a testar o Hide And Seek especificamente; foi só mais uma partida do que a galera tava ali jogando mesmo.
Uma gravação de cada - nada abaixo tá confirmado duas vezes ainda
O TOUGH descreve a escolha de quem fica de caçador como o jogo sorteando na hora, bem antes da partida começar: 'Ok, deixa ele... a gente deixa escolher. Deixa ele escolher. Tomara que seja eu.' Nenhum outro canal mostra ou fala como é que realmente funciona, então trata 'aleatório' como o palpite do TOUGH, não como uma regra confirmada. Uma gravação. Na partida do TOUGH também some o objetivo de vasculhar mochilas - 'Eu ainda tenho que procurar nas mochilas? Não, é só eu me esconder mesmo' - a primeira evidência direta se chaves e mochilas existem nesse modo. Uma gravação. O pessoal do modinner se esconde em silêncio, microfone desligado - detalhe que só aparece num vídeo; o do TOUGH não menciona chat de voz de jeito nenhum. O Splink nunca jogou o modo mas leu uma linha do menu: 'Ah, você precisa de dois jogadores pro hide-and-seek.' Uma gravação sobre o mínimo de dois. Antes de tudo isso, Niz & Rex abriram o mesmo menu depois de uma partida de Escape que deu ruim e não conseguiram dizer o que aquilo fazia: 'Peraí, tem uma opção de hide and seek aqui. Eu nem sei o que isso quer dizer. A gente joga isso?' O amigo dele arrisca: 'Acho que você vira o gato e é só isso mesmo' - e 'ah, isso até seria legal' foi até onde chegaram; foram jogar Escape de novo no lugar de descobrir. Uma gravação do modo não sendo jogado, de antes dos dois vídeos de cima.
Por que se esconder aqui é mais difícil do que parece
Tudo que a gente sabe sobre se esconder nesse jogo vem principalmente das partidas de Escape, e nada disso é encorajador pra um modo construído em cima de se esconder. Não dá pra entrar nos armários. As passagens rasteiras são passagens por onde o Gato também passa, e em duas gravações separadas o jogador acaba preso dentro de uma. Um jogador que subiu num lugar que ele mesmo chamou de perfeito ainda assim foi alcançado. Se o Hide And Seek usa a mesma escola e o mesmo Gato, aí os esconderijos são os mesmos esconderijos - e eles não funcionam. Isso tornaria o modo menos sobre se esconder e mais sobre se manter em movimento e fora do alcance do som - que é exatamente o que quem sobrevive no Escape já faz. Aqui a gente tá raciocinando de um modo pro outro, e isso é o tipo de coisa que pode dar errado. Os dois vídeos de Hide And Seek que a gente tem agora confirmam que a partida rola e quem fica de caçador, mas nenhum dos dois narram quais esconderijos específicos funcionaram ou não durante o jogo - então isso fica marcado como inferência.
O que a gente ainda não checou sobre esse modo
Respondido desde que essa página foi escrita: um jogador vira o Gato mesmo, não fica um NPC. Os vídeos do modinner e do TOUGH mostram direto - vê acima.
- Quanto tempo dura uma partida, e se existe condição de vitória além de simplesmente sobreviver.
- Se o mapa é a mesma escola - a partida do TOUGH veio depois de uma das Minas na mesma sessão, mas nenhum canal diz em qual mapa o Hide And Seek foi jogado, nem se as Minas tá disponível nele.
- Se chaves e mochilas existem nesse modo - a partida do TOUGH sugere que não, mas é uma gravação só, ainda não confirmado por um segundo canal.
- Se as três vidas valem aqui também, ou se no Hide And Seek é uma vida só.
Perguntas frequentes
Dá pra se esconder em armários em Scream And Run?
Não. Os jogadores não conseguem entrar neles, e o Gato de Cartola já foi visto saindo de um armário.
Onde dá pra se esconder?
Embaixo das mesas é o único lugar que visivelmente funciona nas gravações, e mesmo assim é discutível - um jogador passa despercebido embaixo de uma, mas outro garante que não funciona de jeito nenhum.
O Gato de Cartola escuta você?
Sim. Andar faz barulho que chama ele. Agachar e rastejar são bem mais silenciosos.
Alguém realmente jogou e filmou o Hide And Seek?
Sim, dois vídeos de 5 a 6 de setembro de 2026. O modinner e o TOUGH jogaram na câmera: um jogador vira o caçador - chamado de 'o gato' no vídeo do modinner - e todo mundo mais se esconde.
Baseado na lista de modos publicada pelo desenvolvedor, em gravações recentes e no que os contadores de emblema mostram.