Cómo jugar con una sala privada
Le pones nombre a tu propia sala antes de que arranque la partida, y caben hasta veinte jugadores. Esta es la razón por la que tantos streamers prefieren eso antes que meterse a un servidor público.
Le pones nombre a la sala antes de jugar
Lo primero que pasa en la partida del 4 de septiembre no es jugar. Es un campo de texto: "tengo que ponerle nombre a la sala". El jugador escribe algo, y su amigo se une a esa sala.
Vale la pena saberlo porque es fácil pasarlo por alto. Dos de las tres partidas que analizamos arrancan así, y no metiéndose de una a un servidor público, y esa diferencia condiciona todo lo que viene después.
Cuántos caben: cincuenta, no veinte
Roblox publica el límite de jugadores por servidor para cada experiencia, y lo leemos directo de su API como parte de nuestra propia recolección de datos. Para este juego, el número que devuelve es 50.
Un jugador dice veinte mientras juega: "en este juego se puede jugar con hasta 20 jugadores", y lo dejamos anotado aquí porque no coincide con lo que reporta Roblox. Puede que esté describiendo una configuración de la sala y no el límite del servidor, o puede que simplemente esté equivocado. Cuando la impresión de un jugador choca con los datos de Roblox, nos quedamos con los datos de Roblox, y lo decimos.
De cualquier forma, la partida está pensada para un grupo. La salida tiene cinco candados, y en las partidas que vimos cada jugador llevó llaves distintas hasta ahí.
Por qué una sala privada no es solo cuestión de gustos
En una partida pública del 1 de septiembre, un streamer y veinte desconocidos registran toda la escuela. Se abren todas las mochilas. Aun así la salida no se abre, porque alguien tiene una llave encima y no la pone en la puerta.
Sus comentarios en vivo son todo el argumento a favor de las salas privadas: "alguien tiene la llave, pero no está abriendo la puerta... por esto es que no puedo grabar videos con gente". Termina la sesión hablando de pasarse a solo miembros.
Esto es una consecuencia del diseño del juego, no mala suerte. Como cada mochila solo se puede revisar una vez, un solo jugador que agarra una llave y después se va a dar vueltas no solo deja de ayudar: le quita esa llave a toda la partida. No hay forma de quitársela y no hay forma de volver a revisar esa mochila.
Qué hace un grupo de verdad con los candados
Ver a una pareja coordinada es la explicación más clara del objetivo que hemos visto grabada. Se separan, avisan por voz los colores que van encontrando, y cada uno lleva sus propias llaves hasta la puerta: "yo tenía tres, y tú tenías dos, con eso nos alcanzaba".
Los candados se quedan abiertos una vez que metes la llave. En la partida del 1 de septiembre se escucha al grupo ir tachándolos de la lista uno por uno: "alguien tiene el candado rosa, yo tengo el amarillo, listo, el amarillo ya está abierto, él tiene el blanco, nos faltan el rojo y el verde". Cinco candados, trabajo repartido entre cinco jugadores, y nadie tiene que encontrarlo todo solo.
Dos estrategias que los jugadores proponen en voz alta
Ninguna de estas se probó hasta el final en las grabaciones que tenemos. Son ideas a las que jugadores con experiencia llegaron a mitad de partida, y eso vale algo, pero no es lo mismo que un resultado comprobado.
- Plantarse en la puerta. Un jugador propone quedarse cerca de la salida y recibir las llaves de sus amigos en la misma partida a medida que van llegando, para que nadie tenga que sobrevivir la última caminata cargando una llave.
- Tener un señuelo fijo. "Probablemente la mejor estrategia es que una sola persona sea el señuelo todo el tiempo": un jugador se dedica a distraer al Gato mientras los demás registran tranquilos.
- Dividirse el edificio. La pareja que llegó más lejos simplemente se puso de acuerdo en quién cubría qué lado, y dejaron de volver a revisar las salas que ya había revisado el otro.
Lo que no hemos comprobado
- Si una sala con nombre es realmente privada, o solo una sala a la que cualquiera puede unirse con una etiqueta encima.
- Cómo hacen otros jugadores para encontrar tu sala y unirse: invitación, código o una lista pública.
- Por qué un jugador dice veinte cuando la API de Roblox reporta cincuenta: si una sala tiene su propio límite, más chico.
- Si la cantidad de jugadores cambia cuántas llaves necesita la partida.
- Si quien crea la sala puede elegir el mapa o el modo para todos.
Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar Scream And Run con amigos?
Sí. Le pones nombre a una sala antes de que arranque la partida y otros jugadores se unen a ella. Dos de las tres partidas que estudiamos se jugaron así, y no en un servidor público.
¿Cuántos jugadores caben en una sala de Scream And Run?
La propia API de Roblox reporta un límite de 50 jugadores por servidor para este juego, y esa es la cifra en la que confiamos. Un jugador dice veinte mientras juega, lo cual no coincide: puede que esté describiendo una configuración de la sala y no el límite del servidor.
¿Por qué debería jugar en una sala privada?
Porque cada mochila solo se puede revisar una vez. Un desconocido que agarra una llave y no la lleva hasta la puerta elimina esa llave de la partida para siempre, y así terminó justo la partida pública de un streamer el 1 de septiembre.
¿Las cinco llaves las tiene que encontrar un solo jugador?
No. Los candados se quedan abiertos una vez que insertas la llave, y en las partidas grabadas cada jugador llevó colores distintos hasta la puerta.
Basado en tres partidas grabadas y en el límite de jugadores por servidor que reporta la propia API de Roblox.