Jogando com Lobby Privado
Você escolhe o nome do seu próprio lobby antes da partida começar, e ele comporta até vinte pessoas. Veja por que tanto streamer prefere isso a cair num servidor público.
Você nomeia o lobby antes de jogar
A primeira coisa que acontece na partida do dia 4 de setembro nem é jogar. É um campo de texto: "eu preciso criar um nome pro lobby". O jogador digita alguma coisa, e o amigo dele entra direto ali.
Vale saber disso porque é fácil passar batido. Duas das três partidas que a gente analisou começam assim, em vez de simplesmente cair num servidor público, e essa diferença muda tudo o que vem depois.
Quantas pessoas cabem: cinquenta, não vinte
O Roblox publica o limite de servidor de cada experiência, e a gente pegou esse dado direto da API deles como parte da nossa coleta. Pra esse jogo, o valor retornado é 50.
Um jogador fala vinte enquanto joga, "dá pra jogar com até 20 jogadores nesse jogo", e a gente deixou isso registrado aqui porque contradiz o número que o Roblox informa. Pode ser que ele esteja descrevendo uma configuração do lobby, e não o limite do servidor, ou pode ser que ele simplesmente esteja errado. Quando a impressão de um jogador bate de frente com o dado oficial do Roblox, a gente fica com o dado do Roblox, e avisa que foi isso que aconteceu.
De qualquer forma, a partida é pensada pra grupo. A saída tem cinco cadeados, e nas partidas que a gente viu, jogadores diferentes levavam chaves diferentes até ela.
Por que lobby privado não é só uma questão de gosto
Numa partida pública do dia 1 de setembro, um streamer e vinte desconhecidos vasculham a escola inteira. Toda mochila é aberta. Mesmo assim a saída não abre, porque alguém tá com uma chave e não vai até a porta colocá-la.
Os comentários dele ao vivo já são o argumento inteiro a favor do lobby privado: "alguém tá com a chave, mas não vai abrir a porta... é por isso que eu não consigo gravar vídeo com essas pessoas". Ele termina a sessão falando em fechar o servidor só pra membros.
Isso é consequência do design do jogo, não azar. Como cada mochila só pode ser vasculhada uma vez, um único jogador que pega uma chave e depois some não é só alguém que deixou de ajudar, ele tira aquela chave da partida pra todo mundo. Não tem como pegar a chave de volta dele, e não tem como vasculhar aquela mochila de novo.
O que um grupo realmente faz com os cadeados
Ver uma dupla entrosada jogando é a explicação mais clara do objetivo que já foi filmada. Eles se separam, gritam as cores assim que encontram, e cada um leva suas próprias chaves até a porta: "eu tinha três, e você tinha duas, a gente teria conseguido".
Uma vez que a chave entra, o cadeado fica aberto, não fecha de novo. Na partida do dia 1 de setembro dá pra ouvir o grupo marcando cada um: "alguém pegou o cadeado rosa, eu peguei o amarelo, beleza, o amarelo tá aberto, ele tá com o branco, falta o vermelho e o verde". São cinco cadeados, trabalho pra cinco jogadores, sem nenhuma exigência de que uma pessoa só ache tudo.
Duas estratégias que os jogadores propõem em voz alta
Nenhuma dessas estratégias foi testada até o fim nas gravações que a gente tem. São ideias que jogadores experientes foram elaborando no meio da partida, o que já vale alguma coisa, mas não é o mesmo que um resultado medido de verdade.
- Ficar de guarda na porta. Um jogador sugere ficar perto da saída e pegar as chaves dos amigos conforme eles chegam, assim ninguém precisa sobreviver àquela última caminhada carregando a chave.
- Ter um isca fixo. "Provavelmente a melhor estratégia é uma pessoa ficar de isca o tempo todo", um jogador atrai o Gato enquanto o resto vasculha em paz.
- Dividir o prédio. A dupla que foi mais longe simplesmente combinou quem ficava com qual lado, e parou de vasculhar de novo as salas um do outro.
O que a gente ainda não checou
- Se um lobby com nome é realmente privado, ou só uma sala com etiqueta que qualquer um pode entrar.
- Como outros jogadores encontram e entram no seu lobby, seja por convite, código ou uma lista pública.
- Por que um jogador fala vinte quando a API do Roblox informa cinquenta, e se o lobby tem um limite próprio, menor que o do servidor.
- Se o número de jogadores muda quantas chaves a partida precisa.
- Se quem cria o lobby pode escolher o mapa ou o modo pra todo mundo.
Perguntas frequentes
Dá pra jogar Scream And Run com amigos?
Dá sim. Você cria um lobby com nome antes da partida começar, e outros jogadores entram nele. Duas das três partidas que a gente analisou foram jogadas assim, em vez de num servidor público.
Quantos jogadores cabem num lobby de Scream And Run?
A própria API do Roblox informa um limite de 50 jogadores por servidor nesse jogo, e é nesse número que a gente confia. Um jogador fala vinte enquanto joga, o que contradiz esse dado; pode ser que ele esteja descrevendo uma configuração do lobby, e não o limite do servidor.
Por que vale a pena jogar num lobby privado?
Porque cada mochila só pode ser vasculhada uma vez. Um desconhecido que pega uma chave e não leva até a porta tira aquela chave da partida de forma definitiva, e foi exatamente assim que a partida pública de um streamer terminou no dia 1 de setembro.
As cinco chaves precisam ser achadas por um jogador só?
Não. Uma vez que a chave é colocada, o cadeado fica aberto, e nas partidas gravadas jogadores diferentes levavam cores diferentes até a porta.
Baseado em três partidas gravadas que a gente analisou, cruzadas com o limite de servidor que a própria API do Roblox informa.