Main Scream And Run dengan Lobby Sendiri
Kamu kasih nama buat lobby-mu sendiri sebelum ronde dimulai, dan sampai dua puluh orang bisa gabung di dalamnya. Ini alasan kenapa streamer lebih milih cara itu ketimbang gabung ke server publik.
Kamu kasih nama lobby sebelum main
Hal pertama yang kejadian di rekaman tanggal 4 September itu bukan gameplay-nya, tapi kotak isian teks: "aku harus bikin nama lobby dulu nih." Si pemain ngetik sesuatu, dan temannya langsung gabung ke situ.
Ini penting diketahui soalnya gampang banget kelewat. Dari tiga rekaman yang kami pelajari, dua di antaranya mulai dengan cara ini, bukan langsung nyemplung ke server publik — dan bedanya ini yang menentukan jalannya cerita selanjutnya.
Berapa orang yang muat: lima puluh, bukan dua puluh
Roblox selalu mempublikasikan batas maksimal pemain per server buat tiap game, dan kami ambil angka itu langsung dari API mereka sebagai bagian dari pengumpulan data kami sendiri. Buat game ini, angkanya 50.
Ada satu pemain yang bilang dua puluh pas lagi main — "di game ini kamu bisa main sampai 20 pemain" — dan kami tetap cantumin ini di sini karena angkanya beda sama data Roblox. Bisa jadi dia lagi ngomongin setelan lobby, bukan batas server-nya, atau bisa juga dia emang salah. Kalau kesan pemain dan data resmi Roblox bentrok kayak gini, kami pilih ikut data Roblox — dan kami bilang terus terang soal itu.
Gimanapun juga, ronde ini emang didesain buat rame-rame. Pintu keluarnya punya lima gembok, dan di rekaman yang kami tonton, tiap pemain bawa kunci warna beda-beda ke situ.
Kenapa lobby pribadi bukan cuma soal selera
Di ronde publik tanggal 1 September, seorang streamer dan dua puluh orang asing bareng-bareng ngebongkar seluruh sekolah. Semua ransel udah dibuka. Tapi pintu keluar tetap nggak kebuka, soalnya ada satu orang yang pegang kunci dan nggak mau masukin ke pintu.
Komentar spontannya jadi alasan paling kuat buat main di lobby pribadi: "ada orang yang pegang kunci, tapi dia nggak mau buka pintunya... ini nih alasan kenapa gue susah rekam video bareng orang lain." Dia nutup sesi itu sambil ngomong mau bikin server members-only aja.
Ini bukan soal apes doang, tapi emang konsekuensi dari desain gamenya. Soalnya tiap ransel cuma bisa dibongkar sekali, jadi kalau ada satu pemain yang ambil kunci terus kabur ke mana-mana, dia bukan cuma gagal bantu — dia beneran ngilangin kunci itu dari ronde buat semua orang. Nggak ada cara buat ngambil kunci itu darinya, dan ransel yang sama juga nggak bisa dibongkar lagi.
Apa yang beneran dilakuin satu grup soal gembok-gemboknya
Nonton sepasang pemain yang kompak main bareng jadi penjelasan paling jelas soal tujuan ronde ini yang pernah kerekam. Mereka pisah jalan, teriakin warna kunci begitu ketemu, dan masing-masing bawa kunci sendiri ke pintu: "gue punya tiga, elu punya dua — harusnya udah cukup tuh."
Gembok bakal tetap kebuka begitu satu kunci masuk. Di rekaman 1 September kedengeran mereka nyebutin satu-satu: "ada yang dapet gembok merah muda, gue dapet gembok kuning, oke gembok kuning udah kebuka, dia dapet yang putih, kita masih butuh merah sama hijau." Lima gembok, kerjaan buat lima orang, dan nggak ada aturan satu orang harus nemuin semuanya sendirian.
Dua strategi yang diomongin pemain langsung
Nggak ada satu pun dari strategi ini yang beneran dibuktikan sampai tuntas di rekaman yang kami punya. Ini cuma ide yang kepikiran sama pemain berpengalaman di tengah-tengah ronde — ada nilainya sih, tapi tetap beda sama hasil yang beneran diukur.
- Nongkrong di pintu. Satu pemain nyaranin buat stay deket pintu keluar dan nerima kunci dari teman satu tim begitu mereka datang, jadi nggak ada yang harus bertahan hidup sambil bawa kunci di jalan terakhir.
- Jadi umpan. "Kayaknya strategi terbaik itu satu orang jadi umpan sepanjang ronde" — satu pemain narik perhatian si Kucing sementara yang lain bebas bongkar-bongkar tanpa gangguan.
- Bagi wilayah. Pasangan yang paling jauh progresnya cuma sepakatin siapa pegang area mana, terus berhenti bongkar ulang ruangan yang udah dicek temannya.
Yang belum kami cek
- Apakah lobby yang dikasih nama itu beneran privat, atau cuma ruangan biasa yang bisa digabungin siapa aja dengan label doang.
- Gimana caranya pemain lain nemuin dan gabung ke lobby kamu — lewat undangan, kode, atau daftar publik.
- Kenapa satu pemain bilang dua puluh padahal API Roblox nunjukin lima puluh — apakah lobby punya batas sendiri yang lebih kecil.
- Apakah jumlah pemain ngaruh ke berapa banyak kunci yang dibutuhin dalam satu ronde.
- Apakah host bisa milih peta atau mode buat semua orang.
Pertanyaan yang sering muncul
Bisa nggak main Scream And Run bareng teman?
Bisa. Kamu kasih nama buat lobby-mu sebelum ronde dimulai, terus pemain lain gabung ke situ. Dari tiga rekaman yang kami pelajari, dua di antaranya main dengan cara ini, bukan di server publik.
Berapa banyak pemain yang bisa masuk satu lobby Scream And Run?
API resmi Roblox nunjukin batas server 50 orang buat game ini, dan angka itu yang kami percaya. Ada satu pemain yang bilang dua puluh pas lagi main — beda sama angka itu — bisa jadi dia lagi ngomongin setelan lobby, bukan batas server-nya.
Kenapa sih sebaiknya main di lobby pribadi?
Soalnya tiap ransel cuma bisa dibongkar sekali. Orang asing yang ambil kunci tapi nggak bawa ke pintu bakal ngilangin kunci itu dari ronde buat selamanya, dan game publik seorang streamer di tanggal 1 September beneran berakhir kayak gitu.
Apa lima kunci itu harus ditemuin satu orang aja?
Nggak. Gembok bakal tetap kebuka begitu kunci dimasukin, dan di rekaman yang ada, tiap pemain bawa warna kunci yang beda-beda ke pintu.
Berdasarkan rekaman ronde tanggal 1 dan 4 September, serta data batas server yang kami ambil langsung dari API Roblox.