Scream And Run Play Place: como escapar
Em 11 de setembro de 2026, o Roblox criou dois emblemas do Play Place. O título do jogo virou Scream And Run [UPD 2] no dia 13, e seis gravações legendadas desde então ainda discordam em quantas chaves a saída precisa. Aqui está a partida como esses vídeos a descrevem.
Escape The Cat In The Hat
647,068 players have earned it
5.2 of every 100 who tried
Escape The Cat In The Hat With No Power On
44,099 players have earned it
6.0 of every 1,000 who tried
You Escaped Mines
264,958 players have earned it
6.1 of every 100 who tried
You Escaped Mines With No Power
12,181 players have earned it
3.0 of every 1,000 who tried
You Escaped Play Place With No Power
17,748 players have earned it
5.0 of every 1,000 who tried
You Escaped Play Place
10,562 players have earned it
4.0 of every 1,000 who tried
Community clips
Playthroughs of Scream And Run filmed by other people. We did not make these and we do not host them — each one links back to its own channel. Nothing plays until you press it.
Untitled upload by FusionZGamer — by FusionZGamer · published 14 Sept 2026 · 46,190 views when we read it
Quando apareceu
Nosso job lê a lista de emblemas desse jogo e os detalhes do jogo no Roblox a cada seis horas. A leitura das 06:17 UTC de 11 de setembro de 2026 foi a primeira a registrar dois emblemas novos: You Escaped Play Place e You Escaped Play Place With No Power. O Roblox data ambos para 01:46 UTC daquele dia.
O nome do perseguidor apareceu à noite, em dois produtos de desenvolvedor: Spawn Another Ronald (200 Robux, criado às 21:42 UTC) e Play As Ronald (1 Round) (125 Robux, criado às 22:13 UTC). O game pass 2x Chance To Play As Ronald (249 Robux) veio depois, às 17:40 UTC de 12 de setembro.
Nossa leitura das 18:17 UTC de 12 de setembro ainda mostrava o título antigo; a leitura das 00:17 UTC de 13 de setembro retornou Scream And Run [UPD 2]. A maior contagem de cinco minutos de jogadores nas 24 horas de amostras que a gente guardou em 14 de setembro foi 58.678, às 19:00 UTC de 13 de setembro.
A descrição do jogo no Roblox, lida em 14 de setembro, ainda descreve só a escola e o Gato de Cartola.
O que a partida pede de você
As seis partidas seguem o mesmo loop. Vasculhe mochilas por chaves coloridas. Procure uma chave de fenda. Use-a no painel que mantém um portão fechado na frente da porta de saída. Encaixe suas chaves nos cadeados da saída. Saia antes que ele te pegue.
Mochilas aparecem em todas as seis partidas, cinco acham uma chave de fenda, e cinco mencionam o portão na frente da porta de saída. Três falam claramente que conseguiram sair: FusionZGamer ("Sim, ganhei"), derek2508 ("Finalmente ganhamos") e notxeri_ ("Ele me matou, mas consegui sair").
Chaves, mochilas e o aviso pra pular
As chaves saem das mochilas, e uma mochila pode sair vazia: FusionZGamer lê "You found nothing" mais de uma vez, e notxeri_ pergunta, "Como assim eu não achei nada? Isso é aleatório?" Morrer te custa o que você tá carregando. FusionZGamer: "Se eu morrer, eu solto elas tipo anéis do Sonic." notxeri_: "Morri com todas as chaves." derek2508: "Morri com a chave rosa, irmão."
Vasculhar também pode trazer um aviso rápido pra pular, o que surpreende a pessoa na primeira vez. ISAIAH PLAYS: "quando eu tava abrindo uma mochila, apareceu pular. Dizia clique pra pular ou algo assim." A galera do notxeri_ fala que quando os avisos aparecem, "dá uma chance de, tipo, pular a abertura." FusionZGamer recebe o mesmo aviso enquanto vasculha e de novo enquanto usa a chave de fenda.
Mais duas coisas aparecem em dois vídeos cada: recortes de papelão do perseguidor que continuam enganando a gente (FusionZGamer e derek2508), e uma lanterna de que notxeri_ e derek2508 reclamam. notxeri_: "não tá indo pra onde eu tô olhando."
Um vídeo sugere um lugar pra se esconder. FusionZGamer, dentro de uma cúpula de plástico transparente: "Ele não percebe que eu tô numa cúpula." Isso é uma leitura de um jogador de uma perseguição, e nenhum outro vídeo menciona se esconder em uma.
Quatro chaves, cinco ou seis
Os vídeos não concordam no número. A galera do notxeri_ fala "A gente precisa de quatro chaves," depois "Consegui quatro chaves," aí "Consegui todas as chaves e peguei a chave de fenda," e conseguem sair.
Outros apontam cinco. ISAIAH PLAYS: "E a gente precisa de cinco chaves." JELLYBOLTS: "Você pegou duas chaves... só faltam três." FusionZGamer fala "Tenho que usar todas as cinco chaves," conta "1 2 3 4 cinco" na porta, fala "Seis cadeados. Não sei," e consegue escapar, tendo chutado antes na partida, "Acho que tem seis no total."
As cores ditas são branca, verde, vermelha, rosa e amarela, as mesmas cinco que a escola usa, mais uma chave preta na partida do derek2508 que ninguém mais menciona.
O que resolveria isso: um vídeo que conte os cadeados da saída do Play Place na tela e nomeie cada cor de chave conforme pega.
A chave de fenda e o portão
Dois vídeos falam claramente o que a chave de fenda faz. A galera do notxeri_, presa fora da porta fechada, desparafusa um painel e grita, "Acho que a porta tá aberta." Depois um deles avisa, "espera até usar a chave de fenda. Fica escuro. Fica tipo tudo escuro." JELLYBOLTS, em um interruptor perto do portão: "Abriu o portão. Abriu o portão. Mas desligou a maldita luz."
FusionZGamer tinha ouvido que "uma caixa de fusíveis em algum lugar ou algo assim" abre o portão, e usa a chave de fenda em um acessório enfiado num canto, mas a legenda não diz o que mudou. ISAIAH PLAYS nunca descobre: "Não sei pra que serve a chave de fenda."
As luzes apagam quando ninguém menciona a chave de fenda. NexqK: "E a energia desligou." JELLYBOLTS, antes de usar: "Por que você desliga a energia?"
Como Play Place é diferente da escola e das Minas
Na escola, a saída é cinco cadeados codificados por cores, e a gente não tem registro de um portão na frente. As Minas, conforme a página das Minas desse site, são um loop de carvão e fornalha, não uma caça a chaves. Play Place parece ser a caça a chaves da escola com um passo adicionado: uma chave de fenda, um painel e um portão que leva a luz junto. Isso é nossa comparação, não do desenvolvedor.
Duas coisas nesses vídeos talvez não sejam recursos do mapa. O jogo vende Spawn Another Ronald (200 Robux), o que poderia explicar o "tem dois deles?" do FusionZGamer, e Cause A Thunder Storm (Disables Lights for 2 Min) (100 Robux), o que poderia explicar um apagão que ninguém causou com uma chave de fenda. Nenhum vídeo menciona comprar nenhum dos dois.
Os emblemas
O Roblox criou os dois emblemas do Play Place em 11 de setembro de 2026. Na nossa leitura das 06:17 UTC de 14 de setembro, You Escaped Play Place tinha 10.562 titulares, com uma taxa de vitória de 0,4%, e You Escaped Play Place With No Power tinha 17.748, com 0,5%.
Na mesma leitura os outros mapas funcionavam ao contrário. O emblema sem energia da escola tinha 44.099 titulares contra 647.068 do emblema de fuga simples, e o das Minas tinha 12.181 contra 264.958. No Play Place, o emblema sem energia tinha mais titulares que o simples. Nada nos dados do Roblox explica isso.
Hide And Seek e Free Roam pra Play Place
A lista de places do Roblox pra esse jogo inclui Play Place Hide And SEek e Play Place FreeRoam (ortografia do Roblox), mais Playpen e Maze, cuja ligação com Play Place os nomes não mostram. Um place listado não prova que um modo tá aberto pra jogadores.
Na leitura das 06:17 UTC de 14 de setembro nenhum emblema nomeava nenhum dos dois modos do Play Place, e nenhum dos seis vídeos legendados os menciona.
O que a gente não conferiu
- Se a saída precisa de quatro chaves, cinco ou seis.
- Se tem uma chave preta. Uma menção, em um vídeo.
- Se chaves que caem podem ser pegas de novo depois de morrer.
- Se a chave de fenda é sempre necessária pra abrir o portão.
- O que desliga as luzes quando ninguém usou a chave de fenda.
- Por que o emblema sem energia do Play Place tem mais titulares que o emblema de fuga simples.
- Se a cúpula realmente te esconde.
- Como Play Place Hide And SEek, Play Place FreeRoam, Playpen e Maze parecem. Todos os quatro nomes vêm da lista de places do Roblox, não de gravações.
- O que resolveria isso: um segundo lote de vídeos legendados do Play Place que contam os cadeados da saída na tela, nomeiam cada cor de chave, e abrem uma partida de Hide And Seek ou Free Roam nesse mapa.
Perguntas frequentes
Como escapar do Play Place em Scream And Run?
Vasculhe mochilas por chaves coloridas, procure uma chave de fenda, e use no painel do portão na frente da porta de saída; dois vídeos falam que abre o portão e desliga as luzes. Depois encaixe suas chaves nos cadeados da saída e saia. Os vídeos discordam se são quatro chaves ou cinco.
Quantas chaves precisa no Play Place?
Não é claro ainda. A galera do notxeri_ fala que são quatro e conseguem sair. ISAIAH PLAYS fala cinco, e FusionZGamer conta cinco chaves na porta, fala "Seis cadeados. Não sei," e escapa.
Quem é o monstro no Play Place?
Ronald. O Roblox o nomeia em dois produtos de desenvolvedor criados em 11 de setembro de 2026 e em um game pass criado em 12 de setembro. Os jogadores chamam de "Ronald McDonald"; nada nos dados do Roblox liga o personagem à rede de restaurantes.
Quando o Play Place saiu em Scream And Run?
O Roblox criou os dois emblemas do Play Place às 01:46 UTC de 11 de setembro de 2026, e nossa leitura das 06:17 UTC daquele dia foi a primeira a registrá-los. O título virou Scream And Run [UPD 2] entre nossa leitura das 18:17 UTC de 12 de setembro e nossa leitura das 00:17 UTC de 13 de setembro.
Auto-legendas dos vídeos de FusionZGamer, notxeri_, derek2508, JELLYBOLTS, ISAIAH PLAYS e NexqK, mais dados do Roblox (emblemas, game passes, produtos de desenvolvedor, lista de places, título, descrição) lidos em 14 de setembro de 2026.